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redis lock

既然是锁,首先想到的一个作用就是:防重复点击,在一个时间点只有一个请求产生效果

而既然是 redis,就得具有排他性,同时也具有锁的一些共性:

  • 高性能
  • 不能出现死锁
  • 不能出现节点down掉后加锁失败

go-zero 中利用 redis set key nx 可以保证key不存在时写入成功,px 可以让key超时后自动删除「最坏情况也就是超时自动删除key,从而也不会出现死锁」

example

redisLockKey := fmt.Sprintf("%v%v", redisTpl, headId)
// 1. New redislock
redisLock := redis.NewRedisLock(redisConn, redisLockKey)
// 2. 可选操作,设置 redislock 过期时间
redisLock.SetExpire(redisLockExpireSeconds)
if ok, err := redisLock.Acquire(); !ok || err != nil {
  return nil, errors.New("当前有其他用户正在进行操作,请稍后重试")
}
defer func() {
  recover()
  // 3. 释放锁
  redisLock.Release()
}()

和你在使用 sync.Mutex 的方式时一致的。加锁解锁,执行你的业务操作。

获取锁

lockCommand = `if redis.call("GET", KEYS[1]) == ARGV[1] then
    redis.call("SET", KEYS[1], ARGV[1], "PX", ARGV[2])
    return "OK"
else
    return redis.call("SET", KEYS[1], ARGV[1], "NX", "PX", ARGV[2])
end`

func (rl *RedisLock) Acquire() (bool, error) {
	seconds := atomic.LoadUint32(&rl.seconds)
  // execute luascript
	resp, err := rl.store.Eval(lockCommand, []string{rl.key}, []string{
		rl.id, strconv.Itoa(int(seconds)*millisPerSecond + tolerance)})
	if err == red.Nil {
		return false, nil
	} else if err != nil {
		logx.Errorf("Error on acquiring lock for %s, %s", rl.key, err.Error())
		return false, err
	} else if resp == nil {
		return false, nil
	}

	reply, ok := resp.(string)
	if ok && reply == "OK" {
		return true, nil
	} else {
		logx.Errorf("Unknown reply when acquiring lock for %s: %v", rl.key, resp)
		return false, nil
	}
}

先介绍几个 redis 的命令选项,以下是为 set 命令增加的选项:

  • ex seconds :设置key过期时间,单位s
  • px milliseconds :设置key过期时间,单位毫秒
  • nx:key不存在时,设置key的值
  • xx:key存在时,才会去设置key的值

其中 lua script 涉及的入参:

args 示例 含义
KEYS[1] key$20201026 redis key
ARGV[1] lmnopqrstuvwxyzABCD 唯一标识:随机字符串
ARGV[2] 30000 设置锁的过期时间

然后来说说代码特性:

  1. Lua 脚本保证原子性「当然,把多个操作在 Redis 中实现成一个操作,也就是单命令操作」
  2. 使用了 set key value px milliseconds nx
  3. value 具有唯一性
  4. 加锁时首先判断 keyvalue 是否和之前设置的一致,一致则修改过期时间

释放锁

delCommand = `if redis.call("GET", KEYS[1]) == ARGV[1] then
    return redis.call("DEL", KEYS[1])
else
    return 0
end`

func (rl *RedisLock) Release() (bool, error) {
	resp, err := rl.store.Eval(delCommand, []string{rl.key}, []string{rl.id})
	if err != nil {
		return false, err
	}

	if reply, ok := resp.(int64); !ok {
		return false, nil
	} else {
		return reply == 1, nil
	}
}

释放锁的时候只需要关注一点:

不能释放别人的锁,不能释放别人的锁,不能释放别人的锁

所以需要先 get(key) == value「key」,为 true 才会去 delete