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时间轮TimingWheel实现

本文来介绍 go-zero延迟操作,它可能让开发者调度多个任务时,只需关注具体的业务执行函数和执行时间「立即或者延迟」。而 延迟操作,通常可以采用两个方案:

  1. Timer:定时器维护一个优先队列,到时间点执行,然后把需要执行的 task 存储在 map 中
  2. collection 中的 timingWheel ,维护一个存放任务组的数组,每一个槽都维护一个存储task的双向链表。开始执行时,计时器每隔指定时间执行一个槽里面的tasks。

方案2把维护task从 优先队列 O(nlog(n)) 降到 双向链表 O(1),而执行task也只要轮询一个时间点的tasks O(N),不需要像优先队列,放入和删除元素 O(nlog(n))

我们先看看 go-zero 中自己对 timingWheel 的使用 :

cache 中的 timingWheel

首先我们先来在 collectioncache 中关于 timingWheel 的使用:

timingWheel, err := NewTimingWheel(time.Second, slots, func(k, v interface{}) {
  key, ok := k.(string)
  if !ok {
    return
  }
  cache.Del(key)
})
if err != nil {
  return nil, err
}

cache.timingWheel = timingWheel

这是 cache 初始化中也同时初始化 timingWheel 做key的过期处理,参数依次代表:

  • interval:时间划分刻度
  • numSlots:时间槽
  • execute:时间点执行函数

cache 中执行函数则是 删除过期key,而这个过期则由 timingWheel 来控制推进时间。

接下来,就通过 cachetimingWheel 的使用来认识。

初始化

// 真正做初始化
func newTimingWheelWithClock(interval time.Duration, numSlots int, execute Execute, ticker timex.Ticker) (
	*TimingWheel, error) {
	tw := &TimingWheel{
		interval:      interval,                     // 单个时间格时间间隔
		ticker:        ticker,                       // 定时器,做时间推动,以interval为单位推进
		slots:         make([]*list.List, numSlots), // 时间轮
		timers:        NewSafeMap(),                 // 存储task{key, value}的map [执行execute所需要的参数]
		tickedPos:     numSlots - 1,                 // at previous virtual circle
		execute:       execute,                      // 执行函数
		numSlots:      numSlots,                     // 初始化 slots num
		setChannel:    make(chan timingEntry),       // 以下几个channel是做task传递的
		moveChannel:   make(chan baseEntry),
		removeChannel: make(chan interface{}),
		drainChannel:  make(chan func(key, value interface{})),
		stopChannel:   make(chan lang.PlaceholderType),
	}
	// 把 slot 中存储的 list 全部准备好
	tw.initSlots()
	// 开启异步协程,使用 channel 来做task通信和传递
	go tw.run()

	return tw, nil
}

以上比较直观展示 timingWheel“时间轮”,后面会围绕这张图解释其中推进的细节。

go tw.run() 开一个协程做时间推动:

func (tw *TimingWheel) run() {
	for {
		select {
      // 定时器做时间推动 -> scanAndRunTasks()
		case <-tw.ticker.Chan():
			tw.onTick()
      // add task 会往 setChannel 输入task
		case task := <-tw.setChannel:
			tw.setTask(&task)
		...
		}
	}
}

可以看出,在初始化的时候就开始了 timer 执行,并以internal时间段转动,然后底层不停的获取来自 slot 中的 list 的task,交给 execute 执行。

Task Operation

紧接着就是设置 cache key

func (c *Cache) Set(key string, value interface{}) {
	c.lock.Lock()
	_, ok := c.data[key]
	c.data[key] = value
	c.lruCache.add(key)
	c.lock.Unlock()

	expiry := c.unstableExpiry.AroundDuration(c.expire)
	if ok {
		c.timingWheel.MoveTimer(key, expiry)
	} else {
		c.timingWheel.SetTimer(key, value, expiry)
	}
}
  1. 先看在 data map 中有没有存在这个key
  2. 存在,则更新 expire -> MoveTimer()
  3. 第一次设置key -> SetTimer()

所以对于 timingWheel 的使用上就清晰了,开发者根据需求可以 add 或是 update

同时我们跟源码进去会发现:SetTimer() MoveTimer() 都是将task输送到channel,由 run() 中开启的协程不断取出 channel 的task操作。

SetTimer() -> setTask()

  • not exist task:getPostion -> pushBack to list -> setPosition
  • exist task:get from timers -> moveTask()

MoveTimer() -> moveTask()

由上面的调用链,有一个都会调用的函数:moveTask()

func (tw *TimingWheel) moveTask(task baseEntry) {
	// timers: Map => 通过key获取 [positionEntry「pos, task」]
	val, ok := tw.timers.Get(task.key)
	if !ok {
		return
	}

	timer := val.(*positionEntry)
  	// {delay < interval} => 延迟时间比一个时间格间隔还小,没有更小的刻度,说明任务应该立即执行
	if task.delay < tw.interval {
		threading.GoSafe(func() {
			tw.execute(timer.item.key, timer.item.value)
		})
		return
	}
	// 如果 > interval,则通过 延迟时间delay 计算其出时间轮中的 new pos, circle
	pos, circle := tw.getPositionAndCircle(task.delay)
	if pos >= timer.pos {
		timer.item.circle = circle
                // 记录前后的移动offset。为了后面过程重新入队
		timer.item.diff = pos - timer.pos
	} else if circle > 0 {
		// 转移到下一层,将 circle 转换为 diff 一部分
		circle--
		timer.item.circle = circle
		// 因为是一个数组,要加上 numSlots [也就是相当于要走到下一层]
		timer.item.diff = tw.numSlots + pos - timer.pos
	} else {
		// 如果 offset 提前了,此时 task 也还在第一层
		// 标记删除老的 task,并重新入队,等待被执行
		timer.item.removed = true
		newItem := &timingEntry{
			baseEntry: task,
			value:     timer.item.value,
		}
		tw.slots[pos].PushBack(newItem)
		tw.setTimerPosition(pos, newItem)
	}
}

以上过程有以下几种情况:

  • delay < internal:因为 < 单个时间精度,表示这个任务已经过期,需要马上执行
  • 针对改变的 delay
    • new >= old<newPos, newCircle, diff>
    • newCircle > 0:计算diff,并将 circle 转换为 下一层,故diff + numslots
    • 如果只是单纯延迟时间缩短,则将老的task标记删除,重新加入list,等待下一轮loop被execute

Execute

之前在初始化中,run() 中定时器的不断推进,推进的过程主要就是把 list中的 task 传给执行的 execute func。我们从定时器的执行开始看:

// 定时器 「每隔 internal 会执行一次」
func (tw *TimingWheel) onTick() {
        // 每次执行更新一下当前执行 tick 位置
	tw.tickedPos = (tw.tickedPos + 1) % tw.numSlots
        // 获取此时 tick位置 中的存储task的双向链表
	l := tw.slots[tw.tickedPos]
	tw.scanAndRunTasks(l)
}

紧接着是如何去执行 execute

func (tw *TimingWheel) scanAndRunTasks(l *list.List) {
	// 存储目前需要执行的task{key, value}  [execute所需要的参数,依次传递给execute执行]
	var tasks []timingTask

	for e := l.Front(); e != nil; {
		task := e.Value.(*timingEntry)
                // 标记删除,在 scan 中做真正的删除 「删除map的data」
		if task.removed {
			next := e.Next()
			l.Remove(e)
			tw.timers.Del(task.key)
			e = next
			continue
		} else if task.circle > 0 {
			// 当前执行点已经过期,但是同时不在第一层,所以当前层即然已经完成了,就会降到下一层
                        // 但是并没有修改 pos
			task.circle--
			e = e.Next()
			continue
		} else if task.diff > 0 {
			// 因为之前已经标注了diff,需要再进入队列
			next := e.Next()
			l.Remove(e)
			pos := (tw.tickedPos + task.diff) % tw.numSlots
			tw.slots[pos].PushBack(task)
			tw.setTimerPosition(pos, task)
			task.diff = 0
			e = next
			continue
		}
		// 以上的情况都是不能执行的情况,能够执行的会被加入tasks中
		tasks = append(tasks, timingTask{
			key:   task.key,
			value: task.value,
		})
		next := e.Next()
		l.Remove(e)
		tw.timers.Del(task.key)
		e = next
	}
	// for range tasks,然后把每个 task->execute 执行即可
	tw.runTasks(tasks)
}

具体的分支情况在注释中说明了,在看的时候可以和前面的 moveTask() 结合起来,其中 circle 下降,diff 的计算是关联两个函数的重点。

至于 diff 计算就涉及到 pos, circle 的计算:

// interval: 4min, d: 60min, numSlots: 16, tickedPos = 15
// step = 15, pos = 14, circle = 0
func (tw *TimingWheel) getPositionAndCircle(d time.Duration) (pos int, circle int) {
	steps := int(d / tw.interval)
	pos = (tw.tickedPos + steps) % tw.numSlots
	circle = (steps - 1) / tw.numSlots
	return
}

上面的过程可以简化成下面:

steps = d / interval
pos = step % numSlots - 1
circle = (step - 1) / numSlots

总结

  1. timingWheel 靠定时器推动,时间前进的同时会取出当前时间格list「双向链表」的task,传递到 execute 中执行。因为是是靠 internal 固定时间刻度推进,可能就会出现:一个 60s 的task,internal = 1s,这样就会空跑59次loop。

  2. 而在扩展时间上,采取 circle 分层,这样就可以不断复用原有的 numSlots ,因为定时器在不断 loop,而执行可以把上层的 slot 下降到下层,在不断 loop 中就可以执行到上层的task。这样的设计可以在不创造额外的数据结构,突破长时间的限制。

参考资料